Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс, крива, 3D примітиви. Полотно. Пікселі. Координати

Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс, крива, 3D примітиви. Полотно. Пікселі. Координати

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 5-6. Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс, крива, 3D примітиви

Детальніше
Програмування як середовище для творчості. Середовище розробки

Програмування як середовище для творчості. Середовище розробки

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 3-4. Програмування як середовище для творчості. Середовище розробки

Детальніше
Processing: підручники з яких варто почати вивчення мови

Processing: підручники з яких варто почати вивчення мови

Підручники з яких варто починати знайомство з Processing. Не для комерційного застосування!

Детальніше
Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 1-2. Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

Детальніше
Григорій Громко. "Processing - перші кроки"

Григорій Громко. "Processing - перші кроки"

Processing - мова програмування, інструмент для дітей і дорослих, створення візуальних творів мистецтва на екрані комп’ютера

Детальніше
Цикли. Повторення

Цикли. Повторення

6 клас. 8 клас. Цикли. Повторення

Детальніше
Організація діалогу з користувачем

Організація діалогу з користувачем

8 клас. Урок 7. Організація діалогу з користувачем

Детальніше
Опрацювання події. Частина 1 і частина 2. Практична робота

Опрацювання події. Частина 1 і частина 2. Практична робота

8 клас. Урок 5. Опрацювання події. Частина 1 і частина 2. Практична робота

Детальніше
Події та методи

Події та методи

8 клас. Урок 3. Події та методи

Детальніше