Практикум з програмування. Python

Практикум з програмування. Python

Практикум з програмування. Python. Розгалуження

Детальніше
Діаграми. Типи діаграм. Форматування за зразком

Діаграми. Типи діаграм. Форматування за зразком

10 клас. Завдання до уроку Візуалізація даних

Детальніше
Цикли. Вкладені цикли

Цикли. Вкладені цикли

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Цикли. Вкладені цикли. Урок 13-14

Детальніше
Змінні. Інтерактивність

Змінні. Інтерактивність

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 9-10. Змінні. Інтерактивність

Детальніше
Робота з кольором. Вставлення тексту

Робота з кольором. Вставлення тексту

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 7-8. Кольори. Текст

Детальніше
Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс, крива, 3D примітиви. Полотно. Пікселі. Координати

Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс, крива, 3D примітиви. Полотно. Пікселі. Координати

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 5-6. Основні форми: точка, лінія, прямокутник, еліпс, крива, 3D примітиви

Детальніше
Програмування як середовище для творчості. Середовище розробки

Програмування як середовище для творчості. Середовище розробки

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 3-4. Програмування як середовище для творчості. Середовище розробки

Детальніше
Processing: підручники з яких варто почати вивчення мови

Processing: підручники з яких варто почати вивчення мови

Підручники з яких варто починати знайомство з Processing. Не для комерційного застосування!

Детальніше
Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

Вибірковий модуль "Креативне програмування". 10 клас. Урок 1-2. Цифрове мистецтво. Дизайн та код. Генеративне мистецтво

Детальніше