
- March 22, 2017, 2:03 p.m.
- admin
Урок 53. Практична робота № 16 «Створення програми з графічними компонентами»
Урок 53. Практична робота № 16 «Створення програми з графічними компонентами»
Детальніше
- March 22, 2017, 1:44 p.m.
- admin
Урок 52. Виведення малюнків із зовнішніх файлів
Урок 52. Виведення малюнків із зовнішніх файлів
Детальніше
- March 17, 2017, 12:08 p.m.
- admin
Урок 51. Графічні компоненти
Урок 51. Графічні компоненти
Детальніше
- March 17, 2017, 11:55 a.m.
- admin
Урок 50. Складання та виконання алгоритмів з графічним відображенням даних
Урок 50. Складання та виконання алгоритмів з графічним відображенням даних
Детальніше
- March 16, 2017, 1:01 p.m.
- admin
Урок 49. Налаштування властивостей графічних примітивів
Урок 49. Налаштування властивостей графічних примітивів
Детальніше
- March 16, 2017, 12:51 p.m.
- admin
Урок 48. Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, засобами мови програмування
Урок 48. Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, засобами мови програмування
Детальніше
- March 14, 2017, 10:02 a.m.
- admin
Урок 47. Узагальнення та систематизація знань з теми «Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями»
Урок 47. Узагальнення та систематизація знань з теми «Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями»
Детальніше
- March 13, 2017, 12:10 p.m.
- admin
Електронний підручник. Алгоритми з розгалуженнями і повтореннями
Електронний підручник. Алгоритми з розгалуженнями і повтореннями
Детальніше
- March 13, 2017, 11:36 a.m.
- admin
Тест. Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями
Тест. Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями
Детальніше