• Урок 48. Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, засобами мови програмування

Урок 48. Відображення базових графічних примітивів – лінія, прямокутник, сектор, ламана, еліпс, засобами мови програмування





Коментарі

Останні статті

course thumb

Інформатична галузь. Оцінювання в ШУШ

Методичний путівник розроблений робочою групою МОН

Детальніше
course thumb

Цифровий слід. Мережевий етикет. Кібербулінг

Спілкування в ітернеті. Інформатика 6 клас

Детальніше
course thumb

Месенджери. Соціальні мережі. Форуми. Чати Веб-конференції

Спілкування в інтернеті. Інформатика 6 клас

Детальніше