Як спробувати PGZ Studio. Проєкти й коментарі від Григорія Громка





Вже можна спробувати PGZ Studio - https://ed-info.github.io/pgz/

Архів з простими прикладами (завантажуєте, розпаковуєте, в PGZ натискаєте на "Відкрити проєкт"): ТУТ

Проєкти працюють і в Thonny (встановіть pgzero через Інструменти), середовище PGZ - тільки онлайн, і не на телефоні (поки що).

 

Знайомимось з Pygame Zero

Якщо у вас:

  • є грандіозні ідеї щодо створення комп’ютерної гри, яка приверне увагу користувачів у всьому світі;
  • є початкові навчики програмування у Python;
  • є достатньо часу, бажання та терпіння,

тож нічого не завадить реалізувати ваші плани, використовуючи комп’ютер, знання Python та можливості бібліотеки Pygame Zero.

Застереження! Перш ніж розпочати працювати з Pygame Zero, ви маєте мати початкові відомості про мову програмування Python.

Отже, починаємо.

Що таке Pygame Zero?

Під час написання ігор на Python одним із найпопулярнішим засобом є бібліотека Pygame, але при всіх її перевагах, недосвідченим програмістам може бути важко користуватися нею — не всі речі є інтуїтивно зрозумілими, синтаксис часом є заплутаним. Саме тут на допомогу приходить Pygame Zero.

Pygame Zero — це програмна бібліотека для створення комп’ютерних ігор мовою Python та вивчення програмування:

  • це бібліотека, яку було розроблено таким чином, щоб з нею могли легко працювати навіть ті, хто має лише початкові навички програмування;
  • це спосіб приховати все складне у Pygame;
  • це простий і зрозумілий синтаксис Python;
  • це вбудовані функції введення з клавіатури та миші, відтворення зображень і керування ігровими циклами;
  • це подійно-кероване програмування, яке може бути сходинкою до об’єктно-орієнтованого;
  • це середовище під назвою “Mu”(М’ю), призначене для для тих, хто робить перші кроки у програмуванні;
  • це підтримка спільноти та авторів.

Вибір середовища програмування

Взагалі найбільше проблем у недосвідчених користувачів виникає на етапі вибору середовища програмування та встановлення Python на особистому комп’ютері.

Ми мали змогу випробувати різні середовища — від стандартного IDLE і до онлайнового Repl.it, тож можемо оцінити та надати рекомендації щодо зваженого їх вибору.

ЧИТАТИ ДАЛІ 

Автор: Григорій Громко

Автор
Teacher
Oksana Kovalenko
Oksana Kovalenko

Коментарі

Останні статті

course thumb

PGZ Studio

Як спробувати PGZ Studio. Проєкти й коментарі від Григорія Громка

Детальніше
course thumb

ШІ в реальному житті: фейки та фейкові новини

Етичні правила використання ШІ. Інофрматика 5-6 кл. З використанням матеріалів ІТ-студії

Детальніше
course thumb

ШІ в реальному житті:технологі, дані

Інформатика 5-6 клас. За матеріалами ІТ-студіЇ

Детальніше