Як спробувати PGZ Studio. Проєкти й коментарі від Григорія Громка
-
Прочитаєте за
5 хв
-
Перегляди
592
Вже можна спробувати PGZ Studio - https://ed-info.github.io/pgz/
Архів з простими прикладами (завантажуєте, розпаковуєте, в PGZ натискаєте на "Відкрити проєкт"): ТУТ
Проєкти працюють і в Thonny (встановіть pgzero через Інструменти), середовище PGZ - тільки онлайн, і не на телефоні (поки що).
Знайомимось з Pygame Zero
Якщо у вас:
- є грандіозні ідеї щодо створення комп’ютерної гри, яка приверне увагу користувачів у всьому світі;
- є початкові навчики програмування у Python;
- є достатньо часу, бажання та терпіння,
тож нічого не завадить реалізувати ваші плани, використовуючи комп’ютер, знання Python та можливості бібліотеки Pygame Zero.
Застереження! Перш ніж розпочати працювати з Pygame Zero, ви маєте мати початкові відомості про мову програмування Python.
Отже, починаємо.
Що таке Pygame Zero?
Під час написання ігор на Python одним із найпопулярнішим засобом є бібліотека Pygame, але при всіх її перевагах, недосвідченим програмістам може бути важко користуватися нею — не всі речі є інтуїтивно зрозумілими, синтаксис часом є заплутаним. Саме тут на допомогу приходить Pygame Zero.
Pygame Zero — це програмна бібліотека для створення комп’ютерних ігор мовою Python та вивчення програмування:
- це бібліотека, яку було розроблено таким чином, щоб з нею могли легко працювати навіть ті, хто має лише початкові навички програмування;
- це спосіб приховати все складне у Pygame;
- це простий і зрозумілий синтаксис Python;
- це вбудовані функції введення з клавіатури та миші, відтворення зображень і керування ігровими циклами;
- це подійно-кероване програмування, яке може бути сходинкою до об’єктно-орієнтованого;
- це середовище під назвою “Mu”(М’ю), призначене для для тих, хто робить перші кроки у програмуванні;
- це підтримка спільноти та авторів.
Вибір середовища програмування
Взагалі найбільше проблем у недосвідчених користувачів виникає на етапі вибору середовища програмування та встановлення Python на особистому комп’ютері.
Ми мали змогу випробувати різні середовища — від стандартного IDLE і до онлайнового Repl.it, тож можемо оцінити та надати рекомендації щодо зваженого їх вибору.
Автор: Григорій Громко
Автор
Oksana Kovalenko
Oksana KovalenkoКоментарі
Останні статті
- Feb. 7, 2026, 6:04 p.m.
- oksana_kovalenko
День безпечного інтернету
Матеріали, сценарії, руханки, відео для учнів 2-3, 4-6, 7-8, 9-10 класів
Детальніше
- Jan. 26, 2026, 7:49 p.m.
- zakhar74
Авторський розв'язок ІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. (для Дніпропетровської, Івано-Франківської, Київської та Тернопільської областей)
Авторський розв'язок ІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. (II варіант)
Детальніше
- Jan. 25, 2026, 6:49 p.m.
- zakhar74
Завдання ІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. 8-11 класи (для Дніпропетровської, Івано-Франківської, Київської та Тернопільської областей)
Завдання ІІ етапу Всеукраїнської учнівської олімпіади з інформаційних технологій 2025-2026 н.р. 8-11 класи (II варіант)
Детальніше
рматика